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牛頭人找到光碟

發布時間:2024-09-23 23:17:48

1. 暗黑破壞神1。也就是地獄火版的詳細資料

這是我光碟上的攻略:
序 篇

每年1月3日的清晨,對於多數西方國家城市來說,歷來都是一個非常寧靜的時刻。辛辛苦苦
工作了一年的人們都希望能夠在聖誕節和新年的假期里好好休息一下自己緊張的神經,不用再象
往常那樣起早貪黑地奔波。於是平日里行色匆匆的人群不見了,熙來攘往的車流不見了,城市上
空到處彌散著的節日帶來的詳和與安寧……然而1997年的這一刻,局面似乎發生了某種變化:一
大早,城市中便開始出現紛紛嚷嚷的人群。他們有的步行、有的驅車,目的地似乎都是一個——
電腦軟體超級市場。這種反常現象並非為某一城市所獨有,北起寒風凜冽的洛杉機,南至夏日炎
炎的悉尼,西自晨霧迷濛的倫敦,東到大雪紛飛的東京,只要是有BLIZZARD軟體經銷商的地方,
你到處可見這些長長的,不,應該說是滾滾的人流。究竟是什麼力量使人們可以打破自己多年的
生活習慣?答案只有一個:今天《暗黑破壞神》(DIABLO)上市發行了!

聖誕節前後從來都是各大軟體公司推出佳作的熱門時間,而這次的搶購風潮卻是絕對空前的
。其實早在正式版發行一個月以前,BLIZZARD公司就曾在自己的主頁上推出過一個50M的演示游
戲(DEMO),結果數天間竟有逾百萬人下載。在INTERNET的所有DEMO下載記錄中,這個成績只有
當初的《雷神之槌》可以與之媲美。僅此一點便不難看出《暗黑破壞神》在世界各地玩家心目中
的期待度有多高。究竟是什麼力量使人們如此瘋狂呢?答案只有一個:DIABLO是空前的、劃時代
的!

在過去的一年裡,我們的確不乏發現靚GAME的驚喜,然而究竟一種什麼樣的感覺才可以稱的
上是「空前的、劃時代的」呢?那麼恐怕只有見過《暗黑破壞神》的人才能體會得到。

故事篇

Leoric來自北方王國Westmarsh,作為一名勇敢的戰士,他周身圍繞著神聖的光環。到這里
後,他自立為國王,並選定在距Tristram村不遠處建造城堡。在城堡旁邊有一座古老的大教堂,
那裡有神秘的強大力量。因為Leoric統治得法,並保護人民抗拒黑暗力量,所以 Khanras大陸
的人民很快接受他為真正的君主。隨著時間的推移,Leoric的心理發生了變化——他開始變得多
疑,懷疑他最可靠的大臣陰謀叛變,並且認為朝廷已經十分腐敗,他開始只信賴大主教Lazaus。
出於對權力的追求和對故鄉的懷念,他准備發動對Westmarsh大陸的戰爭,命令他的軍隊和大臣
全部投入戰爭。過不多久,Leoric唯一的兒子Albrecht失蹤了,他極為震怒,這件事也使他失去
了理智。他認為是Tristram的村民綁架了他的兒子,以阻止他對Westmarsh發動戰爭。在尋找
Albrecht的過程中,他摧毀了村中許多東西,並固執地認為是村民把Albrecht扣了起來。

正當Leoric打算把整個村莊摧毀時,他的軍隊在Westmarsh王國戰敗的消息傳來。Leoric的
軍隊長官——偉大的英雄Lachdanan帶領一些殘余的戰士回到了Tristram。他看到Leoric已經完
全失去了理智,苦諫國王不要濫殺無辜。Leoric不聽勸阻,反而指責Lachdanan背叛了他,並命
令衛兵殺死Lachdanan。由此,Lachdanan的戰士和國王的衛兵在教堂的大廳中爆發了一場大戰,
並且戰斗一直延續到地下的迷宮中。最後,Lachdanan殺死了Leoric,對於這件事,Lachdanan一
直心懷愧疚。同時,國王死時邪惡的詛咒一直縈繞在他的心頭……

操作篇

《暗黑破壞神》的操作都是通過滑鼠來完成的。滑鼠左鍵用來指明行動方向,與NPC對話,
更換裝備以及攻擊敵人;滑鼠右鍵用來使用各種魔法。在畫面下半部分有若干按鈕,通過它們可
以了解、控制游戲主角的各項能力,下面對這些按鈕做一簡介:

1.CHAR——特性按鈕(快捷鍵為C)。按下這個按鈕可以讓你了解人物的各項參數等級,包
括以下幾項:
STRENGTH(強壯),此項系數越高,攻擊力越強,而且某些裝備也需要強壯的體力才可以裝
備。
MAGIC(法力),關繫到可學魔法種類的多少。
DEXTERITY(敏捷),敏捷值越高,則移動速度越快,命中率也就越高。
VITALITY(活力),擁有強大的活力,不僅可以增加生命值,同時因為能夠更頻繁地做出動
作,所以人物的攻擊力和防禦力也會有相應的提高。
POINTS TO DISTRIBUTE(升級潛能),通常這個地方是空的,只有當人物升級時,這里才會
出現數字「5」,意味著你獲得了5點潛能。你可以根據自己的需要,把它們自由地加到以上四項
指標中去。本游戲中的升級是這樣的:游戲過程中,當CHAR按鈕的上方出現一個紅色的,畫有十
字,標著「LEVEL UP」字樣的方塊時,證明你已經達到升級所需的經驗值。此時用滑鼠右鍵點擊
這個方塊進入CHAR菜單,再按上述方法處理獲得的潛能,升級就告完成了。應注意的是升級時要
集中優勢「力量」,增補重點環節,切忌「吃大鍋飯」,平均分配潛能。
LIFE(生命值),不用再解釋了吧。
MANA(魔力值),決定你使用魔法的次數。
ARMOR CLASS(防禦級別),人物身上的裝備決定防禦力的高低。
TO HIT(命中率),攻擊的成功率。
DAMAGE(攻擊力),受武器、強壯、活力三方面因素的綜合影響。
由於敵人的攻擊也有普通攻擊和法術攻擊兩種,所以主角除了ARMOR CLASS以外,還有三種
對抗法術的能力,即RESIST MAGIC(防魔)、RESIST FIRE(防火)、RESIST LIGHTING(防電)


游戲中還有三種隱含能力值沒有顯示在特性按鈕菜單中,只是出現在一些道具的介紹里,但
它們與主角作戰能力的高低有著直接的關系。這三種能力是:

CHANCE TO HIT(攻擊機會),擁有較多的攻擊機會可以大大提高作戰中的主動權,對近戰
型玩家尤為重要。
FAST HIT RECOVERY(快速擊打恢復能力),當主角被圍攻時,常常出現身體左搖右擺,不
聽控制,只能被動挨打的局面。但如果你具備較高的快速擊打恢復能力,就可迅速擺脫困境。
LIGHTRADIUS(光亮度范圍),這種能力的提高對在黑暗地下迷宮中探索的你來說,是非常
有用的,更遠的視野可以使你提早發現危機。
2.QUESTS——問題按鈕(快捷鍵為「Q」)。顯示玩家已領到的任務。
3.MAP——自動地圖按鈕(快捷鍵為「TAB」鍵)。可將玩家去過的地方用白線勾勒出來,
各種地形結構和出口的位置畫得一清二楚,對冒險極有幫助。
4.MENU——主菜單按鈕(快捷鍵為「ESC」鍵)。
5.INV——道具欄按鈕(快捷鍵為「I」)。顯示主角身上攜帶和已經裝備的物品。上方人
像配備的道具是人物現在身上的裝備,更換時只要用滑鼠左鍵從下方的物品欄里拾取需要的道具
,再放到上方相應的位置即可。對於消耗型道具,如各種葯水、魔法卷軸等,可用滑鼠右鍵在物
品上點擊使用。但這種用法在戰斗中往往會詒誤戰機,因而游戲在畫面的正下方安排了八個物品
欄,供玩家存放常用的道具,並以數字鍵1-8為快捷鍵,滿足戰斗中隨時取用的需要。
6.SPELLS——魔法等級按鈕(快捷鍵為「B」)。這里按照魔法本身的級別(請注意,不是
玩家對某一魔法的使用等級),分四頁顯示玩家已經掌握的魔法。每一種魔法都有其固定位置,
越後面的級別越高。
7.SELECT CURRENT SPELL BUTTON——選擇當前魔法按鈕。點擊這個按鈕可以改變畫面右下
方當前魔法的圖標。在戰斗中為了應付不同的局面,玩者可能經常需要變換當前魔法的種類,然
而通過點擊此按鈕改變魔法顯然在速度上有點難以讓人接受。因此游戲允許玩家定義F5-F8鍵為
魔法快捷鍵,具體方法如下:點擊此按鈕呼出魔法菜單,將滑鼠移至要定義的魔法上方,按下F5
-F8中的任意一鍵,此鍵便被定義為此種魔法的快捷鍵。應注意的是,這種快捷鍵在每次進入游
戲時都要重新定義。
8.在多人游戲方式中,畫面的左右下方各多出一個選項。左邊「一張嘴」的圖標是對話按
鈕,玩家之間通過它可互相交流信息,快捷鍵為ENTER鍵。右邊「兩把劍」的圖標是游戲模式選
擇——兩劍平行表示合作,兩劍交叉表示對戰。
9.游戲中F1鍵可呼出幫助菜單,F9-F12鍵在多人游戲方式下可以發出四條常用信息。「
SHIFT」為剎車鍵,按下後主角只能在原地活動,在混戰中此鍵的作用非常重要,它避免了因為
滑鼠指揮失誤,可能造成的「身陷重圍」的嚴重後果。Z鍵為圖像比例控制鍵。+鍵和-鍵用於
調整地圖比例。

戰士篇

在Khanras大陸,戰士們受到嚴格的訓練,使他們能夠熟練使用各種武器。他們從僱傭軍
被培養成無畏的戰士,許多人都加入了國王Leoric的軍隊,參加了討伐北方Westmarsh王國的戰
爭。當戰爭結束後,戰士們回到家鄉,發現這里的情況發生了很大變化,秩序一片混亂。Leoric
國王神秘之死,眾說紛紜。大教堂內是否隱藏著邪惡?為了財寶,為了榮譽,戰士們打算一探究
竟。盡管Tristram的村民一再勸阻,但仍有許多勇敢的人下到古老教堂的地下去探險,可他們再
也沒有回來……不管他們是受到勇氣還是榮譽的激勵,亦或是受瘋狂貪欲的驅使,新到Tristram
村的戰士們仍隨時准備接受來自地下未知黑暗力量的挑戰。

選擇扮演戰士,首先要了解你自己的基本情況,所謂「知己知彼,百戰不殆」。戰士是各游
戲角色中最有勇力和最強壯的人物,他的優勢在於近戰。
戰士的強壯值和生命力最高,敏捷性相對薄弱,魔法值最低。知道自己的特點後,就要確定
發展方向。由於戰士屬力量型人物,所以升級時應首先側重提高強壯參數,這關繫到殺傷力的大
小;其次要考慮敏捷性參數,關繫到移動速度和命中率;由於戰士的生命值初期就較高,且隨著
每次升級還會相應增加,所以可放在次要位置;對於法力,筆者的看法是升到25級就足夠了,這
時已經學會治療魔法,可以為自己「加血」了。

開始冒險時,裝備比較簡陋,只有一把短劍、一隻盾和幾百金子。不過不用急,伴隨戰斗開
始,你會得到不錯的裝備。應該說從第一層到第四層迷宮的敵人還是比較容易對付的,不過一些
會咬人的惡犬應付起來有點麻煩,因為它們敏捷性好。所以出手時要掌握好時機,在惡犬作勢欲
撲時攻擊,可做到一擊必殺。不過當要對付一群敵人時,其中既有射箭的又有揮斧子的,面對如
此的立體攻勢,萬不可弧軍深入,否則你會死得很難看!可採取游擊戰術,先觀察一下周圍地形,
選擇一處易守難攻之地——比如說有一間屋子只有一扇門(這一點尤為重要),可據門而守。勘
查好地形後,可以實施以下戰術:先去敵群附近露一下頭(敵人都是有一定警戒范圍的),會有
最靠前的幾個敵人殺上來,立刻撒丫子快跑,站在事先選好的門後,堵住門一個一個地收拾,所
謂「一夫當門,萬怪莫開」,讓敵人的「怪」海戰術不能得逞,同時充分發揮了自己單兵作戰能
力強的優勢。堵門時,按住 SHIFT鍵,同時按滑鼠左鍵,可確保在原地進攻,不會不留神殺出(
進)門去。以筆者的經驗,此「堵門戰術」在第一到第八層迷宮都適用。

當殺到第五層時,場景一變,又有新怪物出場。比較討厭的是那些會飛的巨猴,往往一間屋
里有十好幾只。建議最好裝備一劍一盾,因為盾可以有效地防住飛猴的撲擊,以及敵人的箭雨。
隨著深入地層,敵人也越來越強。有時你會看到一群敵人簇擁著一隻顏色不同於其它的怪物,殺
死這只怪物往往會得到不錯的裝備。這時你只要豎起耳朵,聽見「叮當」 一聲,趕快用滑鼠在周
圍的地上好好找找,一定能揀到上好的護肩或戒指。

對付會射箭的敵人只能冒著箭雨殺入敵陣。射箭的敵人往往機動性很好,因此要求你選定目標
後堅持追殺,不可半途而廢。級別低時可且戰且走,不要一見滿天箭雨就害怕了,其實有許多箭射
不到你身上(當然你不能原地不動,那可就真成靶子了),而且箭的殺傷力並不大,中幾箭也死不
了。做到有勇有謀,抱定運動戰術就會比較容易殲滅放箭的敵人。另外在開箱子尋寶時千萬要小心,
因為箱中常常藏有機關,箱蓋一開不是飛箭就是飛火球,所以開完箱子後要疾速閃開,避免受傷。

從第九層開始,地形有了新變化——沒有了「據險之處」,全部是開放式地形,堵門戰術用不
上了,只能採用運動戰,避免和敵人纏斗。在這里,會出現一種會吐光球的狗,極為討厭。光球不
僅能傷人,而且落在地上或當狗死後都會變成一灘綠乎乎的東西,踩上去會損失生命值。從這層開
始,你必須注意你的「三防」,即加強防魔、防火、防電能力。這一層的地上有岩漿,會阻住你的
道路,而岩漿後面會有大批敵人,作為戰士又沒有很有效的遠距離攻擊手段,所以一定要四處多轉
轉看準入口後,才能殺將進去。

來到第十三層後,出現了手舉巨劍身穿重鎧的武士,這種敵人攻防能力都很強,跟他們交手時
要做到膽大心細。首先,由於武士的防禦力很高,如果自己單手劍的攻擊力不夠高的話,建議換成
雙手斧或雙手劍以加強攻擊力。由於沒有了盾牌,你的防禦力自然會降低,所以你不能同時和三個
以上敵人交手,因為被敵人圍住只有死路一條。這里可以採用毛主席游擊戰的十六字方針——「敵
進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追」。對大群敵人,可露一下頭,然後回身快跑,引敵人來
追。當追在最前面的一兩個敵人遠離了他們的「 大部隊」,落了單,便可返身殺個回馬槍,將其干
掉。用此法可有效地分散敵人力量,達到消滅敵人的目的。應注意敵人AI較高,追敵時不要反被誘
入敵人的包圍圈裡。另外還有一種會撲人的蠍子,它動作很快,對付它只能先下手為強。到第十四、
十五層會出現魔法師,這類敵人能打火球,同時還會瞬間移動。此時你應使你的防魔、防火能力都
達到最大,不然很容易受傷。與魔法師對抗只能在他們出手的一瞬迅速出招,同時你的命中率也應
該夠高,做到劍不落空,否則應付他們會很麻煩。如果面對大批魔法師,萬不能冒著滿天火球隨意
而為,由於戰士沒有很有效的遠程攻擊手段,所以只能慢慢和敵人打持久戰,幹掉一兩個魔法師後
恢復一下生命,直到全勝。

當你來到地下最深處的DIABLO層,你必須同那個萬惡的暗黑破壞神DIABLO決一死戰。戰前先檢
查一下裝備,筆者認為寧可讓防禦度和命中率低一些,也要使防魔和防火能力都達到最大;此外在
武器裝備上一定要採用劍盾組合的方式,在穩固防守的基礎上展開攻擊。在與DIABLO作戰時,可采
用誘敵深入的方法。雖然DIABLO身邊有許多嘍羅,不過沒關系,還用老法子——露一下頭後立刻腳
底抹油,DIABLO會追上來,你可以跑到一處較遠的地方和它單挑。DIABLO是一隻雙手會拍火球的大
怪物,用你的盾牌可以有效防住它發出的火球,再加上你的防火能力已達到最大,它基本傷不到你,
這時你右手劍一頓亂砍,DIABLO的死期就到了。

浪人篇

很難想像吧,如此漂亮的女性形象,竟然在游戲中被賦予浪人的身份。東西方文化的差異真有
那麼大么?在這張美麗的臉龐後面,還隱藏著一段更加神秘的故事,不知你有沒有興趣聽……
「盲女」在大多數西方人眼中是一個散布在民間非常神秘的組織。她們中的每一個成員都是箭
法高超的射手,並歷代相傳著一種由古老東方哲學思想發展而來的超能力——透視術,這種非凡的
本領可以在戰斗中幫她們發現並排除身邊的種種危險。然而這一切卻似乎並不為世人所知,大家只
把她們看成是四海為家的浪人。這副獨行者的姿態恰好幫助她們掩蓋自己秘密的組織身份。所以這
世上有許多有眼無珠的傻瓜都在犯著同一個錯誤:他們大大低估了這些鐵娘子在戰斗中的能力,並
出於某種虛榮心,只付給她們極少的報酬。

在KHANURAS發生的一連串怪事已經引起了很多浪人的注意力。她們不遠萬里從東方的沙丘趕到
這里,一方面想與黑暗中的各種惡魔展開一場較量,檢驗自己修行的成果,另一方面則想揭開掩埋
在古老廢墟下的寶藏之謎。

雖然在近戰中浪人的動作不如戰士那樣孔武有力,但在運用弓箭方面她們絕對是無可爭議的至
尊。一位箭法已臻化境的高手,她在看似不經意間發出的每一箭,對敵手而言都將形成一股強大的
沖擊波。再加上天生的第六感覺,更使她們在危險面前顯得處變不驚。在排除掉了一個又一個的機
關陷阱之後,這群鐵娘子將最終通往勝利之門!

聽完這個故事你有什麼想法?可不要做傳說中「有眼無珠的傻瓜」呀!(笑)也許是女性形象
在動作游戲中使用頻率歷來較低的原因,BLIZZARD特別在它的主頁上向大家講述了上面這個頗有寓
意的故事。大概除了作為背景材料以外,也很有向玩家推薦這個人物的意味。

浪人相比於其他人物,特點是敏捷度高。但由於使用的武器是弓箭,無法用盾增強防禦,攻擊
力也不如刀劍來得兇猛,所以靈活的身法,較高的命中率對浪人來說就顯得至關重要,而敏捷度恰
恰就是決定上面兩種特性的。升級時一定要注意保持這方面的優勢,優先將潛能加在敏捷度方面。
當命中率達到90%以上時,再考慮增加別的屬性值。

對於浪人來說,解決防禦力低的最有效途徑就是披上重鎧。但大部分重鎧都對強壯度有較高的
要求,所以升級的次重點應當放在提升強壯度上。當玩家的防禦級別達到100以上時,才可以比較放
心地向游戲中的縱深地帶前進。

法力一項可以考慮在上述兩項屬性達到要求後升級。因為到游戲後期,敵人的數量明顯增多,
地形也越來越開闊,這顯然對攻擊力低,近戰能力差的浪人是不利的。因此必須掌握一些有較強殺
傷力、較大殺傷范圍的法術,以彌補自己的不足。而只有當法力值達到80以上時,主角才可以真正
學會一些威力巨大的法術。

游戲初期主角的裝備雖然簡陋,但敵人也很容易對付。需要注意的是,在敵人較多的情況下,
應當採取「迂迴戰術」,利用自己的敏捷分散敵人,然後逐個消滅。一到四層迷宮的地形比較復雜
,充分利用有利地形是初期制勝的訣竅。比如利用隨處可見的柵欄,把敵人關在門外,怪物無法傷
你毫發,而你可以穩穩當當地在裡面將它們一個個地收拾掉。

到第五層迷宮後游戲場景發生了較大變化,但上述作戰方針依然適用。不過此時會出現幾種新
敵人,其中尤以手持大棒的牛頭怪最難纏。它們移動速度快,攻擊力高,並且常常成幫結伙地攔住
你的去路。對於不善近戰的浪人來說,它們簡直可以算得上是「天敵」。因此建議你一定要事先呼
出自動地圖,摸清周圍地形。當遇到「天敵」時,應採取一邊放箭一邊後撤的戰術,充分利用地形
迂迴,發揮自己敏捷度上的優勢,始終與敵人保持一定距離,不過應注意千萬別跑進死胡同,那樣
無異於走進了墳墓。除牛頭怪以外的另幾種敵人不是移動速度慢,就是喜歡在固定位置上攻擊,對
已經具備了一定作戰經驗的「鐵娘子」 是構不成太大威脅的。

當來到迷宮第九層時,你已處身於完全開放的地形當中。不過地上的岩漿流是無法通過的,它將
地面割裂成許多板塊,你只能沿著它的脈絡走。對於多數敵人,你可以採取「隔岸開火」的法子,利
用腳下這些天然屏障,遠距離攻擊敵人。不過從這一層起,開始大量出現會用魔法攻擊的怪物,對付
它們還得多跑跑腿兒,別站著當靶子。此時如果條件允許,應盡量配備可以提高「三防」的道具。

從第十三層起,迷宮地形雖較以前無太大變化,但又有大批強力敵人現身。其中以巨劍武士的樣
子最為恐怖,它們攻擊力和防禦力都很高,弱點是對法術沒有免疫能力,因此當以各種強力魔法與之
周旋。對付放光球的魔女,則需一些冒險精神。她們對大部分魔法有防禦力,人數眾多,AI也不低,
唯一的弱點是攻擊的間隔時間比較長。所以可先引誘她們發動一次進攻,閃過之後,集中向幾個魔女
放箭。如法炮製數次,可逐步將她們消滅。到了第十四、十五層會出現魔法師,他們能放火球,並能瞬
間移動,是最不好對付的敵人之一。除非此時你已經學會了一些非常高級的法術,不然此處恐怕無取巧
可言。建議多備生命葯水,佩帶「三防」高的護具,戰斗中盡量利用自己擅長遠距離攻擊的特點分頭打
擊敵人。

在地下最深處——迷宮第16層,鐵娘子將VS終極大魔王DIABLO!DIABLO作為本游戲最終的 BOSS當
然非同小可,它不僅移動速度快,而且還會遠距離施放威力巨大的火球。由於浪人不善近戰,所以應繼
續堅持自己一貫不二的制勝法寶——迂迴戰術,切忌「硬碰硬」。即便被DIABLO趕上,也不要失去信心,
因為它行動的特點總是走走停停,只要你始終不斷地 「移動」自己,就總有機會將它甩開。萬不可意氣
用事,斗一時之勇,與DIABLO短兵相接。沒有盾牌的保護,不只是降低一些防禦那麼簡單,同時有效防
御的機率也大大降低了。也就是說,敵人不僅擊中你時的傷害加大了,擊中你的機會也成倍增加。所以
絕不可以己之短搏人之長,與DIABLO硬拼只有死路一條。正確的辦法是應盡量裝備增加防火系數和提高
敏捷度的道具,只要始終與DIABLO保持一定距離,並不斷反擊,你會發現DIABLO並不如你想像中的那麼
可怕。

最後解釋一下前面提到過的「透視能力」。這種超能力在游戲中是指浪人所具有的一種稱為「TRAP
DISARM」的基本法術。由於迷宮中到處布滿了大大小小的箱子和棺材,它們中有的藏滿了黃金,有的卻
是連通著某個黑暗角落裡殺人武器的引信,所以經常有人因為求寶心切而中了埋伏,然而這些隱藏的陰
謀是無法瞞過浪人與生俱來的「第六感覺」的。「 TRAP DISARM」的具體用法如下:首先使用此法術,
然後把生成的特殊圖標放到要檢查的地方,如果此處確有陷阱的話,上面就會顯示紅色的「TRAP」字樣,
再點一下滑鼠就可以將危險排除。作為基本法術,「TRAP DISARM」是不消耗魔力值的,但它無法發現木
筒中的炸葯。

魔法師篇

魔法師的確是個神奇人物,當他修練到一定程度,掌握了絕大部分魔法時,基本上對每種敵人都能
找到適宜的魔法以攻其弱點,因而往往能收到奇效。一個高級別魔法師對敵人的攻擊力,無論是在攻擊
范圍、攻擊力度、攻擊效果等各個方面,都是三類探險者中最強大的。但要把一個新出道的魔法師培養
起來卻是這三類人中最難的。難怪有人說這三類人中,戰士適於初級玩家,浪人適於中級玩家,而魔法
師則適於高級玩家。

最初的魔法師除了擁有魔杖恢復魔力這一基本技能之外,只會一個火矢魔法,其攻擊力較低,而且
還要消耗魔力值。因此你可以用僅有的100金子去女巫那裡買兩小瓶魔法葯水備用。開始時的敵人比較弱,
但還要注意以下幾點:一、絕不能與敵人打肉搏戰,否則會吃大虧。魔法師的生命值很低,直接用魔杖打
架的攻擊力又不高,所以應充分利用魔法師本職業的長項——魔法,來攻擊敵人。二、盡量節省魔力。起
初魔法師的魔法攻擊命中率很低,而魔法的使用是要消耗魔力值的,所以使用時一定要注意節省彈葯,保
證命中率。三、慎重使用魔杖上固有的魔法。使用魔杖上的魔法雖然不消耗魔力值,但是要消耗魔杖上的
魔力,當魔力用完時,就得去村莊的女巫那裡恢復魔力,恢復一次要花費200多金子,這對一位新魔法師來
說是很奢侈的。因此,使用時一定要慎重。別以為用你自己的魔杖恢復魔力可以為你節省金子,那可是要
耗魔杖上最高魔力的,所以如果你打算長期使用你的魔杖,建議不要用得太隨便。

對於魔法師筆者不想再說更多,下面是一位老魔法師的日誌,現在這里摘錄幾段供大家鑒賞,希望對各
位有所幫助。

無所不能的大魔法師日誌

我對敵人一般都採取魔法攻擊,為了保證命中率,我總是等敵人走近到一定距離時才發動進
攻,這樣可以保證「彈」無虛發,以節省我的魔力。我從被消滅的敵人身上搜出金子用以維持「
軍費」。隨著經驗的積累,我一次又一次地升級。每升一級,我都毫不猶豫地把五個潛能點加到
法力值上。在迷宮中,我還經常找到一些魔法卷軸和魔法書,魔法卷軸允許我使用一些包括我沒
學會的魔法,而且不消耗魔力值;而魔法書則可以使我學會新的魔法,也可使我已經學會的魔法
變得更精(即消耗更少的魔力值,產生更高的攻擊力)。就在這幾層迷宮中,我先後學會了「神
聖之箭」(HOLY BOLT)、「治療」(HEALING)、「 閃光彈」(CHARGED BOLT)、「地獄之火」
(INFERNO),還有「火牆」(FIRE WALL)魔法。有這幾種魔法對付第一,二,三層迷宮中的敵
人已經足夠了。

以我現在的修為,我自覺已經有本錢找幾個難纏的敵人來「玩玩」。於是,我決定先在「 屠
夫」和「骷髏國王」身上開刀。先滅了第二層迷宮中的所有敵人,我來到了屠夫的小院門前,深
深地吸了口氣,輕輕地打開了屠夫小院的門。「HA HA HA!FRESH MEAT!」(哈哈哈!新鮮的人
肉!)隨著這一聲令人膽寒的怪叫,屠夫高舉著一柄帶血的菜刀撲了過來。我趕忙在門口點燃一堵
火牆,再堵住他的逃路,這個愚昧的屠夫真沒白長這一顆豬頭,傻乎乎地站在火里向我掄起菜刀。
我把帶來的生命葯水一瓶接一瓶地喝下去,又不時地用 「地獄之火」發出攻擊。終於,當我剛喝
下最後一瓶葯水的時候,屠夫倒在了血泊中。我擦了一把冷汗,檢起屠夫的那把菜刀看了看,「嗯
,一定能賣個好價錢。」
對付骷髏國王,我採用了以逸待勞的戰術。選好一個有利地形後,利用魔杖的魔力放出一個個
閃光彈,密集的火力交織成火網發射出去。雖然我沒有看見那些骷髏,但我能聽見骷髏們紛紛中彈
倒地的聲音。不一會兒,骷髏國王就按耐不住了,

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